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      vue生命周期鉤子函數(shù)(11個)

      2018-7-11    seo達(dá)人

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      說一下vue的聲明周期:

      vue 的生命周期11個鉤子函數(shù)是按照以下的順序來的 :(不可逆轉(zhuǎn)哦,第11個除外) 
      一. 組件創(chuàng)建前后

      1.beforeCreate
      2.created
          
      • 1
      • 2

      如,寫一個子組件,然后掛在到父組件,在子組件中,console.log 子組件中的

      data(){ return { a:1 },
          beforeCreate(){
              console.log(this.a)//undefined },
          created(){
              console.log(this.a)//1 }
      }
          
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      .


      二. vue啟動前后

      3.beforeMount 4.mounted
          
      • 1
      • 2

      這兩個的意思就是, 
      vue在beforeMount時,還不管事,也就是說,還沒有渲染數(shù)據(jù)到<div id="app"><div/>里面,此時的這個組件還是空的

      當(dāng)mounted時,才會往<div id="app"><div/> 添加?xùn)|西,也就是vue正式 
      接管<div id="app"><div/>

      可以獲取#app的innerHTML查看差異;

      beforeMount(){ console.log(document.getElementById('app').innerHTML)//空的
      },
      mounted(){ console.log(document.getElementById('app').innerHTML)//#app里的內(nèi)容 }
          
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      .


      三. 組件更新前后

      5.beforeUpdate 6.updated
          
      • 1
      • 2

      這個就不用我多說了吧?當(dāng)子組件里面的 視圖改變 的時候觸發(fā)。 
      如,做一個按鈕,讓data里面的a++,假如 一開始a是1 
      beforeUpdate返回1 
      updated返回2

      beforeUpdate(){
          console.log(document.getElementById('a').innerHTML)//1 },
      updated(){
          console.log(document.getElementById('a').innerHTML)//2 }
          
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      再點一次 
      beforeUpdate返回2 
      updated返回3。。。 

      .


      四. 組件銷毀前后(一般配合v-if使用)

      7.beforeDestroy
      8.destroyed
          
      • 1
      • 2

      給這個子組件用v-if來控制它的銷毀和創(chuàng)建,注意以下:v-show不行。 
      子組件銷毀前觸發(fā)beforeDestroy 
      子組件銷毀后觸發(fā)destroyed 
      第一次會觸發(fā)7.8. 
      創(chuàng)建子組件后會觸發(fā)以上的第1.2.3.4.鉤子函數(shù)。

      有一個問題,如果我們在子組件里寫一個定時器,然后,子組件被銷毀了,定時器還會執(zhí)行嗎? 
      答案是會的 
      所以這時候就會用到了destroyed,在組件被銷毀后,我們把定時器給清除就好了。

      所以這兩個鉤子函數(shù)一般用于做性能的優(yōu)化。 

      .


      五. 組件激活時,未激活時

      9.activated
      10.deactivated
          
      • 1
      • 2

      這兩個鉤子函數(shù)呢一般配合<keep-alive><keep-alive/>來使用。 
      通過看 四。這個例子,你肯定知道了一個組件怎么被銷毀和創(chuàng)建。 
      但是我們知道通常一個組件是很大的,如果我們總是一直創(chuàng)建、銷毀、創(chuàng)建、銷毀。。。這樣很不合理,而且很浪費性能。。。

      這時候我們就可以用<keep-alive><keep-alive/>配合著兩個鉤子函數(shù)來控制組件的激活和不激活。

      說一下<keep-alive><keep-alive/>,它就相當(dāng)于把你的組件給緩存下來了,目的呢就是不讓組件重復(fù)的渲染,然后我們通過v-if觸發(fā),子組件就不會再觸發(fā)7 和 8 了,而是只會頻繁的觸發(fā)9 和 10 
      這樣性能會比7 和 8 好的多。 

      .


      六. 當(dāng)捕獲一個來自子孫組件的錯誤時被調(diào)用

      11.errorCaptured
          
      • 1

      當(dāng)子孫組件報錯的時候,父組件會觸發(fā)這個鉤子函數(shù),并且會返回三個參數(shù), 
      第一個參數(shù)是 錯誤對象 
      第二個參數(shù)是 報錯的子孫組件 
      第三個參數(shù)是 報錯的子孫組件的具體哪個地方報錯。(如,假如我沒有定義b這個變量,但是我去console.log(b) 這一句肯定會報錯,假如我把這句錯誤代碼寫在了created這個鉤子函數(shù)里,那第三個參數(shù)會返回就是:created hook

      具體第11個沒深入研究,喜歡的可以去看下官網(wǎng)的 errorCaptured

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計www.jjddy.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計服務(wù)


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