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      首頁

      銀行金融借貸業務的服務體驗升級

      清陽 交互設計及用戶體驗

      編輯導語:在快節奏的當下,金融業務的辦理對于金融行業來說有了更高的要求,在效率為先的基礎上,也要追求服務體驗。本文以某銀行的金融借貸業務為例,分析其服務體驗優化升級的思路,與蘭亭妙微UI設計公司一起來看看。

      在追求效率的今天,辦理金融業務的消費者們對金融行業有了更高的要求。銀行也在追求服務效率和服務精準度方面不斷提升自己的服務體驗。本文以某銀行金融借貸業務流程和產品架構優化為例,探尋銀行服務升級之路。

      本次服務升級主要通過神秘人暗訪、競品對比、滿意度調研和用戶訪談等,對金融借貸業務的辦理流程和體驗度量進行梳理,結合行方產品特點和發展方向,以服務設計為核心和驅動力,在借貸業務服務流程和產品架構層面進行體驗升級,打造更有溫度的金融產品借貸體驗。

      一、剖析問題,明確方向

      隨著研究的深入,我們發現由于借貸產品辦理渠道的多樣性和用戶的多層次性,借貸業務在服務體驗層面問題明顯,包括業務辦理流程繁瑣、線下線上辦理渠道雜亂、多渠道斷裂、業務辦理流程和信息不透明、用戶被動接受等。

      在這次的體驗升級項目中,我們對現狀問題進行了分析和討論。與行方、專家、KOL 用戶進行多次腦暴,提煉出“簡單”“快捷”“可視”“個性”四個關鍵詞,并從“產品”和“服務”兩個維度進行發散和思考,為后續體驗提升和產品設計提供方向和指導。

      “簡單”上,我們從業務辦理的場景和流程入手,簡化借貸業務辦理流程和用戶信息錄入,減少用戶負擔;對新老用戶和不同類型的業務申請,依靠行方大數據能力,實現服務的高效簡捷。“快捷”上,打通線下、線上的業務流程和信息共享,減少不同渠道的辦理壁壘,縮短用戶的辦理周期。

      “可視”上,通過業務辦理流程和用戶行為軌跡的可視化設計,讓用戶能夠隨時回溯和感知辦理節點。

      “個性”上,通過用戶畫像進行分層和標簽化管理,對用戶進行個性化服務和業務推薦,精準營銷提升用戶滿意度。

      二、場景化打造貼心服務

      借貸業務辦理的每個節點都要考慮到用戶最真切的需求和最希望得到的服務,是服務設計的要點。對應到銀行金融借貸業務,從一個借貸用戶的行為路徑來看,可以拆解為獲客觸達-產品介紹-申請辦理-簽約放款-還款貸后這五個階段。不同的階段對應著不同的用戶心理特征和借貸業務的服務重點。

      1. 獲客觸達

      無論是傳統行業亦或是新興行業,拉新永遠是進行時,獲客觸達始終是第一步。在這個階段,企業要通過不同的渠道和媒介讓產品被用戶看到,即目標用戶在哪里產品宣傳就要到哪里。

      此時,要特別注意場景化的運用,我們的宣傳和營銷要貼合用戶的實際場景和需求,通過場景喚醒用戶借貸的某種心理狀態或需求。簡言之,金融借貸產品在向用戶發出邀約的當下,是否有精準喚醒用戶“借明天的錢,圓今天的夢”的內部動機和美好期許:

      預支一筆費用,為新購置的小家加點裝飾、解決畢業租房的燃眉之急、添置一套心儀已久的運動裝備……

      在安全可信的原則之下,合理運用場景化的營銷理念,通過口碑傳播、營銷短信/電話、平臺官網/APP/微信公眾號/線下物理網點等觸點、合作商戶等的精準布控,實現用戶的成功觸達。

      2. 產品介紹

      大多數情況下,產品介紹環節最重要的觸點是人,即行方客戶經理。因此,良好的線上/線下客戶經理形象、敏銳的需求洞察力,以及較高的業務水平決定了產品介紹環節的用戶體驗高度和滿意度。

      在產品介紹階段,需通過客戶經理解決用戶在產品認知階段遇到的困惑和疑慮,包括用戶不能自主解決的、產品信息簡略、內容不夠精確的、產品介紹入口不可尋或詳細說明不可觸達的、信息可靠性受客戶經理牽制、信息片面等問題。

      提升本階段的服務體驗,觸點環節需要做好用戶、客戶經理、說明文本三方面的體驗工作。如賦能用戶自主了解、熟悉產品和解決問題的能力、提升客戶經理響應速度和服務態度、提升產品信息(紙質&電子產品文本)透明度。

      3. 申請辦理

      “申請辦理”這個階段是需要用戶與客戶經理密切配合的、需要用戶高密集的信息確認與反饋、申請材料的整理與提交、明確貸款許可(申請額度、貸款類型)、確定權利與義務范疇(包括還款期限、利率、還款方式、還款限制與補充說明等)的階段。

      該階段業務系統(平臺&客戶經理)的可用性,及其間接傳遞出的價值觀,是影響用戶對全流程服務體驗的至關重要因素。這一階段,用戶存在的痛點包括申請辦理過程缺乏對全流程的掌控感、申請辦理過程安全感差,官方認證感覺差、對申請流程及所需材料感知不清晰、申請辦理操作成本高。

      為解決“申請辦理”階段各個觸點用戶的問題,重點需要在流程設計上做好提升安全感、加強可視化、確保強反饋三個方面的工作。

      具體而言,首先需要做到申請辦理過程中各渠道對外標識一致、統一;線上/線下對接的客戶經理能夠提供專業標準的服務;申請流程及進度可視化;申辦材料簡單易懂、有材料清單和說明幫助方便用戶準備和提交、提供線下線上多渠道提交窗口;在用戶辦理異常時有專業人員及時跟進處理、對用戶的疑問及時反饋和解答,幫助用戶更好地進行申辦。

      4. 簽約放款

      簽約過程的儀式感、順暢度,簽約人員的禮儀及態度,貸款合同的可讀性、易保存性,簽署時給予用戶的主動性等,都影響著用戶的情緒體驗(緊張-放松、尷尬-自然、局促-舒緩、擔憂-平靜),進而影響到用戶對整個機構專業性和安全性的感知和評價。

      簽約過程需要盡可能避免過度 push 用戶,喚起緊張、被動的不良感知;避免開放環境,注重用戶隱私保護;把后續還款時間節點、還款方式、短信提醒等內容生成清單轉交用戶,并告知注意事項。同時需要告知用戶簽約結束并不代表交易地結束,持續跟進、專業及時的咨詢服務全天候向用戶開放,會有效的提升用戶滿意度。

      5. 還款貸后

      此階段的用戶,壓力感和緊張感都已降到最低,但在首次還款時,仍然有可能因還款信息不清晰、客戶經理態度冷淡而產生猶疑、擔憂和怨懟,并因此回想起前期流程中的體驗瑕疵,影響對整個流程的體驗評價。

      作為全流程用戶體驗的“終點”環節,本階段更要注意用戶服務的細節和方式,包括通過短信、微信和 APP 等方式及時提醒用戶還款信息、還款途徑,要注意提醒方式的克制,不能過度打擾用戶;貸后關系的維護,如首次還款提醒、后續流程告知、問題咨詢響應速度和反饋質量等。

      還款貸后階段,還款及貸后提醒的專業性及時性、客戶回訪及服務流程告知、逾期管理標準化流程需要重點關注。

      通過分析銀行金融借貸業務的“五個流程+N個觸點”,我們不難發現:想要更好的用戶體驗,不能只盯在產品有多少功能、種類有多么豐富、幫助手冊有多么詳實等幾個片面的服務孤島上,而是需要基于體驗場景,將用戶體驗流程串成鏈條,在各個觸點、各個階段落實“以用戶為中心”服務設計理念,讓用戶在鏈路的所有觸點體驗到安全、便捷、舒適的服務。

      轉載:人人都是產品經理

      蘭亭妙微(藍藍設計)www.jjddy.com 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

       

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      刷短視頻停不下來?這些交互設計套路正在悄悄吸引你的注意力

      濤濤 交互設計及用戶體驗

      相信很多人都有過這樣的體驗:睡前只想刷幾分鐘短視頻放松一下,結果手指不停滑動,轉眼一兩個小時就過去了;本想利用碎片時間看兩條內容,卻不知不覺沉浸其中,忘了原本要做的事。為什么我們總會忍不住對著屏幕 “刷刷刷”?其實這背后并非單純的自制力問題,而是短視頻產品背后的交互設計,精準抓住了用戶的心理和行為習慣,用一系列巧妙的設計邏輯,讓我們不自覺地陷入持續瀏覽的狀態。今天就來拆解這些隱藏在屏幕背后的交互設計套路,聊聊它們的底層邏輯,以及如何平衡設計的實用性與用戶的自主性。

      別讓學習曲線勸退用戶!6個原則做好體驗設計

      清陽 交互設計及用戶體驗

      在設計領域,如何讓用戶快速適應并接受新的技術和功能是一個關鍵問題。本文通過深入探討心智模型和學習曲線的概念,為設計師提供了實用的指導。從理解用戶熟悉的操作習慣到設計平緩的學習曲線,作者詳細闡述了如何在創新設計中保持用戶友好性。

      每當像人工智能、擴展現實(XR)、自動駕駛這類可能顛覆設計范式的新技術出現時,設計師總得琢磨怎么做出創新的用戶界面。但在這個過程中,有兩個關鍵概念不能忽略——心智模型和學習曲線,這些直接關系到用戶能不能看懂、會不會使用這些新功能。

      技術變得越來越“陌生”,可用戶思考問題的方式,可能還傾向于沿用過去的習慣。那么在這個快節奏時代,設計師應該打造什么樣的體驗呢?今天就來聊聊如何結合心智模型和學習曲線來設計用戶體驗。

      別高估用戶!先搞懂心智模型和學習曲線

      ① 心智模型

      所謂心智模型,就是用戶理解某個功能時會用到的思維方式,核心是“靠過去的經驗判斷”。

      舉幾個常見的例子你就懂了:

      一想到客服中心,腦子里就會冒出“耳機”圖標;

      想保存文檔,第一反應就是找“磁盤”圖標;

      想打電話,哪怕現在智能手機都普及了,還是會下意識找“座機”圖標。

      有意思的是,現在用“磁盤”圖標的用戶大部分都沒見過真正的軟盤,但這個圖標一直沒被淘汰,核心原因就是用戶的心智模型沒改變——大家已經默認“磁盤=保存”了。

      所以說,新設計不能憑空創造,得順著用戶習慣延伸。典型的例子就是“擬物化”設計,它會把現實里的操作習慣、物理體驗搬到數字界面上。

      這種設計在服務行業特別好用,尤其是對兩類用戶:一類是習慣了現實操作、對數字產品沒形成固定認知的人,比如老人和小孩;另一類是剛接觸新服務,還沒建立使用邏輯的人。

      再具體說說:

      對孩子來說:他們更熟悉童話故事、現實里的小游戲,要是用純數字導航按鈕,可能半天搞不懂。

      但換成擬物化插圖就不一樣了——比如點一下“大門”圖標就能開始任務,再用地圖直觀顯示任務進度,很快就能上手。

      對普通用戶來說:遇到不熟悉的應用時,長得像現實物品的按鈕更容易理解。比如界面上的“相機”按鈕做得跟真相機快門一樣,用戶不用學就知道“點這個能拍照”。

      ② 學習曲線

      學習曲線衡量的是用戶學習新界面、新體驗的速度。

      要是學習曲線太“陡”,就像圖表里最底部的那條線,用戶可能學半天都摸不著門道,哪怕新功能再厲害,他們也可能放棄使用。

      所以理想的狀態,是設計一條“平緩的學習曲線”,如圖①那條。尤其是做所有人都能用的通用功能,一開始別搞太復雜,得讓用戶輕松入門。換句話說,設計時順著用戶的心智模型來,本質上就是在打造平緩的學習曲線。

      順著心智模型做設計,記住這6個原則

      ① 先搞清楚用戶熟悉的體驗,再找“連接點”

      想給用戶提供全新的體驗?別急著推翻一切,而是先從他們熟悉的體驗里找“連接點”。ChatGPT主界面的設計就是一個好例子。

      ChatGPT的主界面很容易讓人聯想到瀏覽器里的搜索欄,這就是抓住了用戶的習慣——大家早就形成了“在空白搜索框里輸問題,就能查看答案”的心智模型。ChatGPT只是在這個基礎上延伸:你輸的是對話,它給的是更具體的回復,用戶不需要重新學習就能快速使用。

      反過來想,如果ChatGPT一上來就是個滿是按鈕、圖表的復雜頁面,而不是現在這個簡單的輸入框,會怎么樣?用戶會覺得“這個產品太麻煩,學不會”,大概率會放棄使用。

      還有個反面案例是“隔空手勢”。這種沒有觸覺反饋的操作,哪怕現在擴展現實 (XR) 技術這么火,也很難普及。核心問題就是沒有形成統一的心智模型:每個人對“空中劃一下”的理解不一樣,有的覺得是“返回”,有的覺得是“切換”。

      而且不同文化背景下的相同手勢,手勢意義可能差很遠,根本沒法統一標準。

      那什么樣的交互更容易被接受?答案是“用戶在現有產品里已經熟悉的操作”,比如捏合屏幕縮放圖片、輕點一下相當于“確認”、左右滑動切換頁面,這些操作不用教,用戶拿到新設備自然就會用。

      所以設計師要做的,不是在新范式里搞“徹底革新”,而是把用戶現有的使用習慣自然延伸到新場景里,讓他們一點點適應,慢慢學會新功能。

      ② 給出適應時間

      與其一下子進行大改版,不如逐步優化,這樣效果更好。另外,讓用戶自行選擇“要不要體驗新功能”,也能減少抵觸情緒。

      蘋果iPad 的“臺前調度”功能就是這種逐漸適應的典型案例。一開始iPad的定位是“用來看視頻、看文檔的內容消費設備”,不是用來辦公的,所以沒有高效的多任務功能。

      但用戶對iPad的心智模型是“像手機一樣的移動設備”,不是像電腦那樣的生產力工具,要是直接給iPad加個跟電腦一樣的多窗口界面,用戶會覺得“這不是我熟悉的iPad 了”,肯定會有抵觸感。

      所以蘋果的做法很聰明:保留iPad原來的操作邏輯,同時加了“臺前調度”功能。如果用戶想全屏用APP,還是跟以前一樣,要是需要多窗口辦公,再手動開啟這個功能。沒有強迫用戶改變習慣,而是讓他們自己掌控“要不要學新東西”,這樣接受度會變得更高。

      所以后面想推廣隔空手勢,也可以參考這個思路:先把手機/平板用戶已經熟悉的手勢 (比如滑動、輕點) 用到新場景里,等大家適應了,再一步步擴展建立新的手勢規范。

      ③ 提供清晰反饋

      還是拿ChatGPT舉例。ChatGPT是“實時生成答案”,用戶輸入關鍵詞后,結果需要等幾秒鐘才能出來。這時候要是沒反饋,用戶會懷疑:“我剛才點發送了嗎?它是不是沒收到?”。

      所以ChatGPT在生成答案時,會提供大量的視覺反饋、動效反饋來提示“正生成中”,讓用戶知道“沒出問題”。這種反饋很重要,能消除用戶的不確定感。

      蘋果在這方面也做得很好。每次推出新的解鎖方式 (比如按鍵解鎖、滑動解鎖),都會給出清晰的視覺反饋。尤其是取消Home鍵后還加了“觸覺反饋”,滑動時手機會輕輕震動一下,就像以前按Home鍵的觸感,用戶能立刻知道 “解鎖成功了”。

      清晰的反饋能幫用戶搞懂“新系統怎么用”,哪怕是第一次使用,也不會因為“不知道操作對不對”而放棄。

      ④ 按用戶需求設計學習曲線

      不是說一定要無條件順著用戶的心智模型,也不是所有功能都追求“越簡單越好”。要是局限于老模式會做不到差異化,但完全不管用戶習慣又會讓學習曲線太陡。關鍵是找到平衡。

      首先要明確設計的服務是“所有人都能用” (通用性),還是“針對特定人群” (特異性);然后看目標用戶愿不愿意學、能不能學會。

      比如用戶是“對新技術接受度高、有相關基礎”的專家用戶,比如設計從業者用的專業軟件,那學習曲線可以稍微陡一點 (圖②),不用過分簡化功能;但如果是給老人用的健康APP,那必須優先做平緩的曲線 (圖①),怎么簡單怎么來。

      簡單說就是:先考慮服務的核心需求是易用還是高效,用戶的學習能力,再決定學習曲線該怎么設計。

      ⑤ 深入用戶研究

      心智模型是用戶根據自己的經驗、學習慢慢形成的,并非固定不變。所以哪怕是用同一款產品,不同用戶的心智模型也可能不一樣,不僅是個人差異,不同國家、文化、年齡、性別的人,認知習慣也會差很多。

      舉個例子:同樣是“點頭”這個動作,大多數國家表示“同意”,但在保加利亞和希臘,點頭反而表示“拒絕”。要是設計時沒考慮到這種文化差異,很可能出問題。

      所以必須做深入的用戶研究:看看用戶平時是怎么跟產品互動的,他們對“怎么用”有哪些固有認知,有沒有什么普遍的習慣或誤區。要是僅憑自己的假設做設計,很可能讓產品“不好用”。

      ⑥ 站在用戶角度設計

      設計師最容易犯的錯誤就是覺得“我懂的,用戶也懂”。實際上,用戶的心智模型和設計師可能差得很遠——設計師在產品開發過程中會把功能邏輯、操作細節都摸透,形成一套復雜的認知。

      但新用戶剛接觸產品時,對這些一無所知,可能連“點哪個按鈕”都得猶豫半天。

      怎么縮小這個差距?多參與用戶測試、多跟用戶聊一聊,看看他們實際用的時候會遇到什么問題,而不是閉門造車的想 “用戶應該會這么用”。

      最后

      新技術≠好體驗,關鍵是考慮用戶需求和習慣。創新技術本身再好,要是用戶用不明白的話作用也不大。技術越新,越要跟用戶熟悉的概念掛鉤,讓他們覺得“這東西我能上手”。

      而做到這一點,核心就是利用好心智模型,在用戶習慣的基礎上設計一條平緩的學習曲線,讓他們慢慢適應。

      最后,設計時不妨多問自己幾個問題:

      我設計的新界面,跟用戶以前的體驗有什么連接點?怎么幫用戶輕松學會使用?什么樣的反饋才有效?用戶能快速掌握核心功能嗎?

      慢慢來比較快

      轉載:人人都是產品經理

      蘭亭妙微(藍藍設計)www.jjddy.com 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

       

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      錯誤時刻的用戶體驗重塑:從危機到信任的轉化之道

      濤濤 交互設計及用戶體驗

      在產品設計的語境中,用戶體驗的優劣往往不僅取決于正常流程的順暢度,更體現在對 “出錯時刻” 的應對能力。當用戶遭遇操作失誤、系統故障或信息校驗失敗時,焦慮、無助甚至自責的情緒會瞬間滋生,這既是產品體驗的 “至暗時刻”,也是流失用戶的高危節點。然而,多數產品設計往往聚焦于優化正常場景,卻忽略了這些潛藏的體驗漏洞。事實上,只要用對方法,錯誤時刻完全可以轉化為建立用戶信任、強化品牌好感的契機。

      內容為王:為什么它是 UX 設計的核心主導力量

      濤濤 交互設計及用戶體驗

      自比爾?蓋茨在 1996 年提出 “內容為王” 的理念以來,近三十年間,這一觀點在產品設計領域不僅沒有過時,反而愈發凸顯其核心價值。在 UX 設計中,很多人容易陷入對視覺效果和交互形式的極致追求,卻忽略了一個本質:設計的最終目的是為內容服務,而內容才是決定用戶體驗成敗的關鍵。今天,我們就來深入解析內容在 UX 設計中占據主導地位的四大核心原因,以及如何在實踐中踐行 “內容優先” 的設計理念。

      用戶思維之旅,引領設計未來(上)

      清陽 交互設計及用戶體驗

      正文

       

      用戶思維在現代設計中扮演著關鍵角色,經歷了多個發展階段。從簡單的顧客是上帝到如今的以用戶為中心,我們見證了用戶思維的不斷演進。本章將深入探討用戶思維的發展史、認知方式和實際應用方法,為設計團隊提供全面的視角,引領我們更好地理解和滿足用戶需求。

       

       

       

      目錄

       

      一:用戶思維的發展簡史

      1.1 用戶思維的四個階段和四種關系

      1.2 明確的廢話:以用戶為中心的四個新認知

      1.3 用戶思維4.0中洞察用戶的三大方法

      * 1.3.1 生活任務:識別關鍵用戶需求

      * 1.3.2 站對立場:借助用戶視角拓展認知

      * 1.3.3 親身體驗:通過直接參與了解用戶感受

      1.4 用戶思維4.0中尋找市場機會的六個思維

      * 1.4.1 痛點:定位用戶問題與痛苦

      * 1.4.2 癢點:發現用戶需求的潛在欲望

      * 1.4.3 爽點:創造愉悅體驗的關鍵

      * 1.4.4 欣喜:提供令人愉悅的驚喜

      * 1.4.5 燃點:激發用戶情感共鳴

      * 1.4.6 驚喜:超越期望引發驚奇

      1.5 如何以用戶思維4.0甄選人群

      * 1.5.1 找到愛你的人:建立真摯連接的關鍵

      * 1.5.2 與用戶共創產品:釋放創新的洪荒之力

       

      二:用戶思維的發展篇

      2.1 用戶思維初局:產品時代顧客是上帝

      2.2 用戶思維2.0:營銷時代顧客需求至上

      2.3 用戶思維3.0:品牌時代消費者是老板

      2.4 用戶思維4.0:體驗&數字時代以用戶為中心

       

      三:用戶思維的認知篇

      3.1 明確的廢話:以用戶為中心的四個認知

      3.2 明確1:首先,是用戶而非消費者

      3.3 明確2:由以產品為中心到以用戶為中心

      3.4 明確3:要站在用戶的立場著想,而不是滿足用戶需求

      3.5 明確4:用戶是伙伴:「1+1=11」

       

      四:用戶思維的方法篇

      4.1 用戶洞察三大方法:三位大神手把手教你如何市場調研&洞察用戶

      4.2 用戶洞察方法1:完成生活中的任務

      4.3 用戶洞察方法2:站在用戶的立場思考

      4.4 用戶洞察的方法3:親身體驗

       

       

      一:用戶思維的發展簡史

       

      用戶思維的發展可以追溯到最初的「顧客是上帝」時代,這一階段強調顧客至上,產品設計主要圍繞滿足用戶需求展開。隨著市場的不斷變化,用戶思維進入「以用戶為中心」的2.0時代,強調更深入地理解用戶,而不僅僅是滿足需求。隨著數字化和體驗設計的興起,用戶思維進入3.0時代,強調用戶體驗和品牌建設,消費者逐漸演變為老板。最近的4.0時代將焦點放在「以用戶為中心」,強調用戶參與和共創,要求設計團隊更加敏銳地捕捉市場機會,創造符合用戶期待的全方位體驗。這個發展歷程表明用戶思維的不斷演變,從簡單的滿足需求到深度參與,塑造了現代設計的基石。

       

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      1.1 用戶思維的四個階段和四種關系

      用戶思維的演進經歷了四個關鍵階段,每個階段都構建了不同類型的用戶與產品之間的關系。

       

      1.1.1用戶思維的四個階段:

      產品時代(用戶思維初局):這個階段的核心理念是顧客是上帝,關注點主要集中在產品本身,追求滿足用戶的基本需求,建立了最初的用戶關系。

       

      營銷時代(用戶思維2.0): 隨著市場的競爭加劇,設計開始注重顧客需求至上,關系逐漸從簡單的產品使用者轉變為更加深入的需求滿足者,用戶在購買決策中扮演著更為積極的角色。

       

      品牌時代(用戶思維3.0): 進入品牌時代,關系邁向了更復雜的層次,強調消費者是老板。用戶開始對品牌和產品有更高的期望,品牌形象成為塑造用戶關系的重要因素。

       

      體驗&數字時代(用戶思維4.0): 最新的階段強調以用戶為中心,用戶參與的程度達到巔峰。產品設計不僅滿足需求,更注重用戶體驗和數字化的創新,構建了更為互動和共創的用戶關系。

       

      1.1.2 用戶思維的四種關系:

      顧客是上帝的關系: 在產品時代,用戶關系主要建立在滿足基本需求的層面,用戶被視為上帝,產品服務于他們的基本期望。

       

      顧客需求至上的關系: 隨著市場的發展,用戶關系更加關注滿足用戶個性化的需求,設計轉向了更為細致的用戶體驗,強調用戶需求的個性化。

       

      消費者是老板的關系: 進入品牌時代,用戶與產品的關系變得更加復雜,用戶期待品牌給予他們更多的權利和特殊體驗,消費者在關系中扮演著更加主動的角色。

       

      以用戶為中心的關系: 在當前的體驗&數字時代,用戶關系進一步發展為更為互動和共創的模式。設計不僅僅關注滿足需求,更注重用戶參與,共同創造出更為富有創意和個性化的產品體驗。

       

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      1.2 明確的廢話:「以用戶為中心」的四個新認知

      在「以用戶為中心」的設計理念中,涌現出了四個新認知,這些認知不僅僅是理論框架,更是設計團隊在實踐中的指南,引領著設計思維的演變。

       

      1. 明確1:首先,是「用戶」而非「消費者」 在過去的設計中,我們常常將用戶僅僅看作是購買者或消費者,而「以用戶為中心」強調的是更全面、更深入的理解用戶。這一認知使我們更關注用戶的整體生活,而非僅僅是與產品相關的方面,從而打破了以往狹隘的認知模式。

       

      2. 明確2:由「以產品為中心」到「以用戶為中心」 傳統設計往往以產品為核心,設計師關注的焦點是產品的功能和外觀。而「以用戶為中心」的認知將焦點轉向了用戶的需求和體驗,設計變得更貼近用戶的真實生活場景,強調實際使用中的便捷性和愉悅感。

       

      3. 明確3:要「站在用戶的立場著想」,而不是「滿足用戶需求」 這一認知挑戰了以往滿足用戶需求的思維模式。不僅要了解用戶的需求,更要站在用戶的視角,深入理解他們的痛點和欲望。通過這種方式,設計可以更好地貼合用戶的實際體驗,而不僅僅是單純地提供功能。

       

      4. 明確4:用戶是伙伴:「1+1=11」 「以用戶為中心」的設計理念將用戶視為產品設計的伙伴,強調用戶參與的重要性。這不僅是在產品的使用中,更是在產品的設計過程中,通過用戶的參與,設計團隊能夠獲得更為豐富的創意和反饋,實現「1+1=11」的效果,將用戶的力量與設計團隊的智慧相結合,創造出更為卓越的產品體驗。

       

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      1.3 用戶思維4.0中洞察用戶的三大方法:

      1.3.1 生活任務:

      識別關鍵用戶需求 通過關注用戶在日常生活中的任務和活動,我們能夠識別出關鍵的用戶需求。這一方法強調的是在真實場景中觀察和了解用戶所面臨的問題,從而挖掘出更為深刻的需求。通過解析用戶的生活任務,設計團隊能夠更準確地定位產品在用戶生活中的角色,提供更精準的解決方案。

       

      1.3.2 站對立場:

      借助用戶視角拓展認知 這一方法要求設計團隊要能夠站在用戶的立場,深入理解他們的觀點和需求。通過模擬用戶的思考方式,設計團隊能夠更好地拓展自己的認知邊界,避免以設計者的角度狹隘地看待問題。這種方法促使設計團隊更好地理解用戶的期望和挑戰,為創新提供更多可能性。

       

      1.3.3 親身體驗:

      通過直接參與了解用戶感受 最直接的了解用戶的方式是親身體驗。通過設計團隊成員親自參與用戶使用產品的過程,能夠更深刻地感受用戶的需求和體驗。這一方法不僅提供了實際的用戶反饋,還能夠從設計者的角度直觀地感知用戶的情感和體驗,為產品的優化提供實質性的依據。 通過這三大方法,用戶思維4.0倡導設計團隊更深度地了解和洞察用戶,以確保產品能夠更貼近用戶的實際需求和期望。

       

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      1.4 用戶思維4.0中尋找市場機會的六個思維:

      1.4.1 痛點

      定位用戶問題與痛苦 在用戶思維4.0中,關注用戶的痛點是尋找市場機會的首要步驟。定位用戶問題與痛苦有助于設計團隊深入了解用戶需求,為其提供真正有價值的解決方案。

       

      痛點思維要求設計團隊積極與用戶互動,通過深入調研和用戶反饋,發現用戶在日常生活中所面臨的真實問題和痛苦。這可能是由于現有產品的不足、服務的不便或其他障礙造成的,需要我們通過創新的設計來緩解或解決。

       

      通過定位用戶的痛點,設計團隊能夠更精準地把握用戶需求的關鍵點,為產品提供有針對性的改進。這一過程不僅有助于解決用戶的實際問題,還能增強產品的競爭力,確保其在市場中具有更強的吸引力。通過關注用戶問題與痛苦,我們能夠建立起更緊密、更有同理心的用戶關系,為設計的創新奠定堅實基礎。

       

      1.4.2 癢點

      發現用戶需求的潛在欲望 在用戶思維4.0的理念中,癢點思維強調的是挖掘用戶的潛在欲望和期望,超越基本需求的滿足,為設計團隊提供了尋找市場機會的創新思路。

       

      癢點即用戶潛在的、可能未被察覺的需求和欲望。通過深入了解用戶的行為、心理和文化背景,設計團隊能夠發現用戶在某些方面可能并未明確表達的渴望。這種思維方式追求的是在產品中創造令人愉悅的附加價值,使用戶在使用產品時感到更多的驚喜和滿足。

       

      癢點思維要求設計團隊具備敏銳的觀察力和深厚的洞察力,通過用戶研究、市場調查和創意工作坊等方式,挖掘用戶在生活中可能潛在的、未被滿足的欲望。這種創新思維不僅有助于產品的差異化競爭,更能提高用戶對產品的黏性,建立更為深層次的用戶忠誠度。 通過發現用戶的癢點,設計團隊能夠為產品注入更多情感價值,使其在市場中更具吸引力,實現用戶與產品之間更為深刻的情感連接。

       

      1.4.3 爽點

      創造愉悅體驗的關鍵 在用戶思維4.0中,爽點思維強調的是創造愉悅體驗的關鍵,使用戶在使用產品時感到愉悅和滿足。這一思維方式是尋找市場機會的關鍵元素之一。

       

      爽點思維要求設計團隊將用戶體驗放在首要位置,通過提高產品的易用性、優化界面設計、提供流暢的操作流程等手段,創造令用戶感到愉悅的使用體驗。這并不僅僅是在功能上的滿足,更是在情感層面上對用戶的關照。

       

      通過深入了解用戶的情感需求,設計團隊能夠在產品中設置一系列的爽點,如有趣的動畫、愉悅的聲音、友好的互動等,使用戶在使用產品時感到輕松、舒適和愉悅。這種愉悅體驗不僅提高了用戶對產品的滿意度,更能夠增強用戶對品牌的好感,從而提高用戶忠誠度。

       

      通過關注爽點,設計團隊能夠為產品賦予更為人性化和情感化的特質,使其在市場競爭中更具優勢,留下深刻的用戶印象。這是創造有溫度、更具人性關懷的產品所必不可少的一環。

       

      1.4.4 欣喜

      提供令人愉悅的驚喜 在用戶思維4.0的框架下,欣喜思維強調的是通過產品為用戶提供令人愉悅的驚喜,超越他們的期望,為產品體驗增添更多令人欣喜的元素。

       

      欣喜思維要求設計團隊在產品設計中注入一些出乎用戶意料之外的元素,讓用戶在使用產品時能夠體驗到超越預期的愉悅。這不僅包括功能上的驚喜,更涉及到情感上的愉悅,使用戶在使用產品時感到愉快、興奮和滿足。

       

      通過提供令人愉悅的驚喜,設計團隊可以建立更為積極的用戶情感連接,增強用戶對產品的好感度。這種正面的體驗不僅提高了用戶滿意度,還能夠在用戶心中留下深刻的印象,使產品在市場中更為突出。

       

      欣喜思維的實踐包括但不限于獨特的用戶界面設計、出色的交互效果、有趣的功能設計等,目的是讓用戶在與產品互動時能夠感到愉悅的驚喜,為產品贏得更多的用戶喜愛。這是設計團隊在尋找市場機會時的一項重要策略,使產品在激烈的市場競爭中更具競爭力。

       

      1.4.5 燃點

      在用戶思維4.0的理念中,燃點思維強調通過產品設計激發用戶的情感共鳴,創造一種深厚的情感連接。這種連接不僅提高用戶滿意度,還加強了用戶對產品的情感投入和忠誠度。

       

      燃點思維要求設計團隊在產品中注入具有情感共鳴力的元素,使用戶能夠在使用產品時與之建立更為深刻的情感聯系。這可能涉及到對用戶價值觀、情感體驗和個人經歷的深入理解,以便在產品中體現出與用戶共鳴的特質。

       

      通過燃點思維,設計團隊可以運用引人深思的故事、情感化的設計元素或共同的價值觀,引發用戶內心深處的情感共鳴。這樣的設計不僅讓用戶感到產品與他們的生活息息相關,更能夠建立起一種持久的情感連接。

       

      在激發用戶情感共鳴的過程中,設計團隊需要通過細致入微的用戶研究和深度理解用戶體驗,以確保產品中的燃點能夠真正觸動用戶的情感。這種共鳴不僅使產品更加有溫度和有趣,也為品牌贏得了用戶的深刻印象,進而提升了用戶對產品的情感認同度。

       

      1.4.6 驚喜

      超越期望引發驚奇 在用戶思維4.0的理念下,驚喜思維強調通過產品設計,超越用戶的期望,為用戶創造令人驚奇的體驗。這種思維方式不僅提高用戶對產品的滿意度,還為產品在市場競爭中贏得更多的關注和口碑。

       

      驚喜思維要求設計團隊在產品中融入一些出人意料的元素,讓用戶在使用產品時能夠感受到超越預期的驚奇。這不僅包括功能上的驚喜,更涉及到設計上的創新,使產品在用戶體驗上能夠帶來獨特的視覺、感官或情感沖擊。

       

      通過提供驚喜,設計團隊可以在用戶心中留下深刻的印象,使用戶對產品產生積極的情感體驗。這種積極的體驗不僅能夠激發用戶的好奇心,更有可能轉化為口碑傳播和用戶推薦,為產品的市場表現注入新的活力。

       

      在實踐中,設計團隊需要深入了解目標用戶的期望和偏好,以確保產品中的驚喜元素能夠精準地觸及用戶的心理點。這種獨特而令人驚奇的設計不僅是尋找市場機會的策略之一,也是提升產品品牌形象和用戶認知度的有效手段。

       

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      1.5 如何以用戶思維4.0甄選人群

      在用戶思維4.0的框架下,甄選目標人群是確保產品成功的關鍵步驟。以下是一些建議,幫助設計團隊以用戶思維4.0的方式甄選適合的人群。

       

      1.5.1 找到愛你的人

      建立真摯連接的關鍵 在以用戶思維4.0甄選人群中,找到愛你的人是建立真摯連接的關鍵。這不僅是一種市場定位策略,更是確保產品與用戶之間深度關系的核心步驟。

       

      首先,深入了解產品的核心價值和獨特特質。了解產品解決了哪些關鍵問題,提供了哪些獨特的體驗,以及它在用戶日常生活中的實際應用。這為找到與產品核心價值產生共鳴的用戶奠定基礎。

       

      其次,通過市場調研和用戶分析,識別那些對產品真正感興趣且有潛在需求的用戶群體。這可以通過觀察用戶的行為模式、社交媒體參與以及其他市場數據來實現。找到那些在產品中看到價值的用戶,而不僅僅是因為它的功能。

       

      在這一過程中,設計團隊需要采用情感化的市場調研方法,了解用戶的喜好、情感需求和使用場景。這有助于建立更為深厚的用戶連接,使產品 能夠真正融入用戶的生活,而不僅僅是提供一種功能。

       

      最終,建立真摯連接需要在用戶和產品之間構建一種共鳴。這可以通過強調產品的人性化特質,展示其與用戶共同的價值觀,并在營銷和品牌傳播中強調產品與用戶生活的契合之處來實現。通過建立這種真摯的連接,產品可以更好地滿足用戶的期望,提高用戶滿意度,并促使用戶成為產品的忠實支持者。

       

      1.5.2 與用戶共創產品:釋放創新的洪荒之力

      在以用戶思維4.0甄選人群的過程中,與用戶共創產品是釋放創新的關鍵步驟。這種合作不僅可以加深對用戶需求的理解,還能夠在產品設計中注入新穎的觀點和創意,為產品的成功打下堅實基礎。

       

      首先,建立開放的溝通渠道,鼓勵用戶分享他們的體驗、見解和建議。通過用戶反饋、調查問卷、社交媒體互動等多種方式,收集用戶對產品的看法。這種雙向溝通有助于建立互信關系,使用戶感到他們的聲音被重視。

       

      其次,組織創意工作坊、用戶體驗研討會等活動,直接邀請用戶參與產品設計的過程。在這些活動中,用戶可以提出他們對產品的期望、需求和改進建議。設計團隊可以通過與用戶的互動,深入了解他們的真實需求,同時也能夠啟發出一些創新的點子。

       

      通過共創,不僅可以獲取用戶的專業知識和實際體驗,還能夠激發團隊內部的創新潛能。設計團隊可以將用戶提供的反饋融入產品設計中,確保產品更貼近用戶的實際使用場景,并提供更為個性化的解決方案。

       

      最終,共創不僅是產品設計的過程,更是一種共同成長的機會。通過釋放用戶的創造力,設計團隊能夠不斷改進產品,提升用戶體驗,同時也為產品的不斷創新奠定了堅實基礎。這種共創的合作模式釋放了創新的洪荒之力,為產品的成功帶來了更多可能性。

       

       

       

      二:用戶思維的發展篇

       

      用戶思維在不同時代經歷了多個發展階段,每個階段都反映了社會和技術的變革,以及人們對產品和服務期望的演變。以下是用戶思維的四個發展階段:

       

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      2.1 用戶思維初局:產品時代「顧客是上帝」

      在用戶思維的初級階段,也被稱為產品時代,企業的關注點主要集中在產品的生產和銷售上。這個時代的核心理念是“顧客是上帝”,強調滿足顧客的基本需求,提供高質量的產品和服務。企業在這個階段更注重產品的質量、可用性和生產效率,以確保顧客對其產品的滿意度。

       

      在「顧客是上帝」的理念下,企業建立了一種以顧客為中心的文化,注重提供卓越的顧客體驗。此時,市場競爭相對較小,產品選擇有限,因此企業主要通過提高產品的品質和服務水平來吸引和保留顧客。這一時期的企業關系更為簡單直接,著眼點主要集中在生產端。

       

      然而,隨著社會和科技的不斷發展,用戶的期望逐漸演變,引領了用戶思維的不斷升級。從產品時代的初局到如今的以用戶為中心的體驗&數字時代,用戶思維經歷了深刻的變革,塑造了當今設計和商業的格局。

       

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      2.2 用戶思維2.0:營銷時代「顧客需求至上」

      隨著市場競爭的日益激烈,用戶思維進入了營銷時代,強調「顧客需求至上」。在這一時期,企業逐漸認識到僅僅提供高質量的產品已經不足以滿足多樣化的顧客需求。因此,企業開始更加注重市場營銷和品牌建設,將顧客的需求納入產品設計和營銷戰略的考量之中。

       

      「顧客需求至上」的理念使企業更加敏銳地傾聽和了解顧客的需求,通過市場調研和消費者洞察來獲取更全面的信息。產品設計不再僅僅關注功能和質量,還包括了更為多元化和個性化的特點,以迎合不同顧客群體的需求。

       

      此時,品牌形象開始在消費者心中占據重要地位。企業不僅要提供產品,還需要通過有效的品牌營銷傳遞價值觀和情感連接,建立與顧客之間更深層次的關系。營銷時代標志著企業更主動地接觸和影響顧客,使其對產品和品牌產生認同感。

       

      在用戶思維2.0的階段,企業逐漸意識到滿足顧客需求的重要性,從而開啟了更加注重市場營銷、品牌建設和顧客關系的新篇章。這一時期的發展為后來用戶思維的演進奠定了基礎,為更加個性化、體驗化的用戶思維3.0時代鋪平了道路。

       

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      2.3 用戶思維3.0:品牌時代「消費者是老板」

      用戶思維3.0標志著進入品牌時代,其中核心理念是「消費者是老板」。在這個階段,消費者不僅僅是購買產品的一方,更是對品牌產生影響力的重要角色。品牌時代強調消費者對品牌形象和產品體驗的直接參與,他們的需求和反饋開始更加直接地影響企業的決策和運營。

       

      在品牌時代,企業需要更積極地與消費者互動,建立更加深入的關系。社交媒體和數字平臺的興起使得消費者能夠更容易地分享他們的體驗和意見,這對品牌形象產生了直接而深遠的影響。品牌不再是單向的傳遞,而是與消費者形成互動和對話。 品牌時代的特征之一是消費者的選擇權不斷增加,他們有更多的渠道來表達對產品的喜好和不滿。

       

      品牌需要更加靈活和敏感,能夠隨時調整產品策略以滿足消費者的期望。這一時期品牌忠誠度逐漸建立在品牌與消費者之間的共鳴和互動上。

       

      用戶思維3.0的崛起為企業提供了更多挑戰,也為品牌創造帶有人情味和社交性的形象提供了機會。這一時期的變革奠定了用戶思維4.0的基礎,即體驗&數字時代,強調以用戶為中心,追求更全面、個性化的用戶體驗。

       

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      2.4 用戶思維4.0:體驗&數字時代「以用戶為中心」

      用戶思維4.0標志著進入體驗&數字時代,其核心理念是「以用戶為中心」。在這一時代,用戶不再僅僅是產品和服務的消費者,更是參與設計和創新的核心。企業不再僅僅追求滿足用戶需求,而是致力于提供卓越的用戶體驗,通過數字技術實現個性化和定制化服務。

       

      在體驗&數字時代,用戶期望更為全面、個性化的體驗。數字技術的蓬勃發展使得企業能夠更好地了解用戶,通過數據分析和人工智能個性化推薦,為用戶提供更符合其需求和喜好的產品和服務。用戶參與產品設計的程度進一步提高,他們的反饋和意見被視為設計過程的重要組成部分。

       

      互聯網和移動技術的普及使得用戶與品牌之間的互動更加即時和頻繁。社交媒體平臺成為用戶分享體驗和與品牌互動的主要渠道。品牌需要不斷創新,以保持用戶的關注和忠誠度。此時,用戶的感知和情感體驗對品牌的成功至關重要。

       

      用戶思維4.0時代挑戰著企業要更加靈活和敏捷,緊跟科技和社會變革的步伐。強調以用戶為中心的理念使得企業在設計和創新過程中不斷優化用戶體驗,實現更為深入的用戶參與和品牌共鳴。這一時代標志著用戶思維的成熟和深化,為設計和商業帶來了全新的可能性。

      轉載:黑馬青年

       

       

       

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      用戶思維之旅,引領設計未來(下)

      清陽 交互設計及用戶體驗

      三、用戶思維的認知篇

       

      明確的廢話:「以用戶為中心」的四個認知。在用戶思維的認知篇中,明確的廢話強調了設計和交互中的核心原則,確保設計團隊深刻理解并踐行「以用戶為中心」的理念。以下是四個關鍵認知:

       

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      明確1:首先,是「用戶」而非「消費者」

      這一認知原則強調將用戶看作更廣泛參與產品和服務的主體,而非僅僅限定為消費者。用戶思維的核心在于理解用戶的全面體驗,包括他們與產品互動的各個層面,而不僅僅是購買和消費的瞬間。

       

      關注「用戶」而非「消費者」意味著將用戶視為產品和服務生命周期中的參與者,包括產品設計、使用過程和售后服務。這一認知使得設計團隊更加全面地考慮用戶的需求、期望和體驗,從而創造更加深入和有意義的用戶關系。

       

      在這種理念下,用戶的價值不僅僅被限制在消費時刻的交易行為,更被視為對產品和服務發展的有益貢獻者。通過強調用戶的廣泛參與,明確1的原則為設計團隊提供了一個更全面、更人性化的視角,確保他們在設計過程中不會忽略用戶的整體體驗。

       

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      明確2:由「以產品為中心」到「以用戶為中心」

      這一認知原則標志著從傳統的以產品為核心的設計理念向以用戶為核心的設計理念的轉變。在過去,產品設計往往側重于產品的功能、性能和技術特性,而用戶思維強調的是將用戶的需求和體驗置于設計過程的中心。

       

      從「以產品為中心」到「以用戶為中心」的變革意味著設計團隊不再僅僅滿足于提供功能齊全的產品,而更注重確保產品能夠滿足用戶的期望、需求和愉悅感。這種轉變要求設計過程更加關注用戶的使用情境、心理體驗和與產品互動的整個過程。

       

      在以用戶為中心的設計理念下,產品的功能和技術變得為服務用戶的目標而存在,而不是為了展示技術的先進性。這種轉變不僅僅關注產品的外在表現,更注重產品如何融入用戶的生活,以及如何為用戶創造價值和愉悅感。通過這一認知原則,設計團隊將更好地滿足用戶的實際需求,創造更貼近用戶心理的設計。

       

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      明確3:要「站在用戶的立場著想」,而不是「滿足用戶需求」

      這一認知原則強調設計團隊不僅要滿足用戶提出的明確需求,更要深入理解用戶的感受、期望和挑戰,真正站在用戶的立場思考。與簡單地滿足表面需求不同,「站在用戶的立場著想」追求更全面、更深刻的用戶體驗。

       

      滿足用戶需求是一項基本任務,但真正優秀的設計是能夠預見用戶的潛在需求,并在產品或服務中解決用戶可能未察覺到的問題。這需要設計團隊投入更多心力,通過深入的用戶研究和洞察,挖掘用戶真實的期望,從而創造更令人滿意的體驗。

       

      「站在用戶的立場著想」也意味著在設計決策中更多地考慮用戶的感受和情境。了解用戶的日常生活、習慣和文化背景,確保設計不僅僅是功能性的滿足,更是與用戶生活緊密相連的愉悅體驗。通過這一認知原則,設計團隊能夠超越單一的需求層面,真正為用戶創造出更具深度和共鳴的設計作品。

       

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      明確4:用戶是伙伴:「1+1=11」

      這一認知原則強調用戶不僅是設計過程中的對象,更應被視為創新的合作伙伴。通過建立積極的溝通渠道和互動機制,設計團隊能夠與用戶形成緊密的伙伴關系,共同推動產品和服務的不斷演進。

       

      「用戶是伙伴」的理念倡導設計過程中的協作和共創。設計團隊應當歡迎用戶的參與,包括用戶反饋、意見和建議。這種開放的溝通渠道有助于從用戶角度獲得直接的見解,促使團隊更靈活地應對變化,提高設計的實用性和用戶滿意度。

       

      通過與用戶建立持續的合作關系,「1+1=11」的思想強調了合作的力量。用戶作為伙伴能夠為設計團隊提供獨特的視角和實際的使用體驗,而設計團隊則能夠通過專業知識和創意驅動產品不斷創新。這種共贏的伙伴關系有助于在設計過程中實現更好的用戶參與,為產品的發展提供有益的方向。

       

       

       

      四、用戶思維的方法篇

       

      4.1 用戶洞察三大方法:

      三位大神手把手教你如何市場調研&洞察用戶 市場調研和用戶洞察是設計團隊深入了解目標用戶、挖掘需求的關鍵步驟。在這一部分,我們將學習三位業界大神的實戰經驗,手把手教授如何進行有效的市場調研和用戶洞察。

       

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      專家一:市場調研達人的獨門技巧

      這位專家將分享其在市場調研領域的獨特經驗和技巧。讀者將了解如何正確選擇調研方法、分析市場趨勢、評估競爭對手,以及利用數據制定明智的設計決策。通過專家的指導,設計團隊將更有信心地制定適應市場需求的設計策略。

       

      專家二:用戶洞察大師的深度剖析

      這位專家是用戶洞察領域的大師,擅長通過深度研究揭示用戶的潛在需求。他將分享如何設計和執行有深度的用戶調查,運用心理學和人類行為學原理解讀用戶行為。通過專家的實用技巧,設計團隊將更好地理解用戶心理,精準捕捉用戶真實需求。

       

      專家三:創新洞察的前沿探索者

      這位專家將引領我們探索創新的洞察方法。通過觀察新興趨勢、參與用戶體驗,他將分享如何在不斷變化的市場中保持敏銳洞察力,從而在設計中融入前瞻性的元素。設計團隊將受益于專家的前沿知識,更好地應對未來的設計挑戰。 這一章節的目標是為讀者提供靈感和指導,使他們能夠運用行業大神的實戰經驗,更有信心地進行市場調研和深度用戶洞察。

       

       

      4.2 用戶洞察方法1:完成生活中的任務

      這一方法著重于觀察和理解用戶在日常生活中如何完成任務,旨在挖掘出用戶真實的需求和期望。通過深入洞察用戶的日常行為,設計團隊能夠更全面地理解用戶的真實體驗,從而為產品或服務提供更加貼切的解決方案。

       

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      任務觀察:洞悉用戶行為與需求

      首先,設計團隊需要選擇一個明確定義的任務,這可以是用戶在特定情境下需要完成的日常活動。通過觀察用戶在執行這一任務時的行為,團隊能夠捕捉到許多細微的細節,包括使用習慣、面臨的問題以及情感體驗。

       

      行為模式分析:揭示潛在需求

      通過對用戶行為模式的深入分析,設計團隊能夠揭示出潛在的需求和期望。這可能包括用戶在任務執行過程中的挑戰、喜好,以及對特定功能或體驗的期待。這一分析將為團隊提供深入的用戶洞察,超越表面的需求,更好地理解用戶背后的動機和心理。

       

      場景還原:創造真實用戶體驗

      為了更好地理解用戶體驗,設計團隊可以通過場景還原的方式,嘗試親自完成用戶在生活中的任務。通過親身體驗,團隊將更深入地感知用戶的需求、痛點和情感反饋,為后續的設計決策提供更實際、貼近用戶生活的參考。

       

      通過這一方法,設計團隊能夠真實地感受用戶的日常生活,深入了解他們的需求和期望,為設計提供更具體、更人性化的靈感。

       

       

      4.3 用戶洞察方法2:站在用戶的立場思考

      這一方法旨在通過模擬用戶的視角,深入理解用戶在使用產品或服務時的體驗和感受。通過站在用戶的立場思考,設計團隊能夠更全面地考慮用戶的需求、期望和使用場景,從而制定更貼心的設計方案。

       

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      用戶視角模擬:體驗用戶的感受

      設計團隊首先需要從用戶的角度出發,將自己置身于用戶的日常生活和使用環境中。這可以通過模擬用戶的日常活動、使用場景,或者通過角色扮演等方式來實現。通過親身體驗,團隊能夠更直觀地感受用戶的需求和體驗。

       

      情境分析:考慮用戶使用背后的動機

      在模擬用戶的立場時,設計團隊需要分析用戶可能面臨的各種情境。這包括考慮用戶的心理狀態、行為動機以及使用產品的具體場景。通過深入的情境分析,團隊可以更好地理解用戶的決策過程和行為動機,為設計提供更有針對性的解決方案。

       

      用戶體驗反饋:記錄真實感受

      在模擬用戶的過程中,設計團隊需要詳細記錄自己的感受和觀察。這可以包括使用產品時的舒適度、遇到的問題、喜好等方面的反饋。這些反饋將成為設計團隊調整和改進設計的重要依據,確保最終的產品更符合用戶的期望。

       

      通過站在用戶的立場思考,設計團隊能夠更好地理解用戶的需求和體驗,幫助他們制定更符合實際情境的設計方案。這一方法有助于打破設計者的主觀認知,真實地站在用戶的角度,為設計提供更客觀、用戶導向的視角。

       

       

      4.4 用戶洞察的方法3:親身體驗

      在這一方法中,我們將深入研究通過親身參與用戶體驗,直接感知用戶需求和情感反饋的手段。親身體驗是一種直觀而深刻的方法,能夠為設計團隊提供真實而珍貴的用戶洞察。

       

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      參與用戶角色:全身心融入用戶體驗

      設計團隊通過主動參與用戶所面臨的情境和任務,全身心融入用戶的角色。這可能包括使用產品、執行特定任務、訪問服務等。通過親身參與,團隊能夠更深刻地理解用戶的感受、需求和體驗。

       

      感知用戶情感:捕捉真實反饋

      在親身體驗的過程中,設計團隊需要敏銳地捕捉用戶的情感反饋。這包括用戶在使用過程中可能表現出的喜悅、挫折、滿足等情感。通過記錄這些真實反饋,設計團隊可以更好地理解用戶的情感體驗,為設計提供有力的情感導向。

       

      實地考察用戶場景:深度洞察使用環境

      除了產品或服務本身,團隊還需深入考察用戶所處的實際環境。這可能包括用戶的生活空間、工作場所等。通過實地考察,設計團隊可以更好地了解用戶的行為背后的背景和動機,為設計提供更具深度的用戶洞察。

       

      通過親身體驗,設計團隊能夠以更直觀的方式感知用戶的需求和體驗,深入了解用戶使用產品或服務的真實場景,為后續的設計工作提供更加具體和貼切的指導。這一方法是深入用戶洞察的重要途徑,有助于設計團隊更好地滿足用戶的期望。

       

       

       

      總結

       

      本章系統地回顧了用戶思維的演進歷程,著重探討了其四個階段和四種關系,明確了以用戶為中心的新認知。通過深入分析用戶思維4.0中的三大洞察方法和尋找市場機會的六個思維,我們為讀者提供了在用戶思維框架下準確洞察用戶的方法論。

       

      我們理解到,在用戶思維的演進中,從簡單的「顧客是上帝」到現代的「以用戶為中心」,設計理念已經經歷了巨大的變革。這一變革的核心在于更深入地理解和滿足用戶的真實需求,從而創造出更具價值和用戶體驗的產品。

       

      在接下來的內容中,我們將更深入地探討用戶思維在實際設計中的應用。通過具體案例和實踐經驗,我們將為設計團隊提供有力的指導,幫助他們更好地運用用戶思維,創造出貼近用戶心理的創新設計。讓我們一同探索,在這個充滿挑戰和機遇的設計世界中,如何更好地理解和服務用戶,成就卓越的用戶體驗。

      轉載:黑馬青年

       

       

       

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      交互設計七大核心定律:解鎖高效體驗的設計密碼

      濤濤 交互設計及用戶體驗

      交互設計的本質,是搭建人與產品之間的順暢橋梁。正如 “交互設計之父” 阿蘭?庫珀所言:“除非有更好的選擇,否則就遵從標準”。那些經過時間驗證的交互設計定律,正是這樣的 “標準”—— 它們從人類認知規律、行為習慣出發,為產品設計者提供了可落地的指導原則,幫助規避可用性問題,提升操作效率與用戶滿意度。以下是對七大核心定律的深度解析與實踐應用指南。

      淘寶上線AI搜索,這交互設計太懂用戶了吧

      清陽 交互設計及用戶體驗

      引言

      2025年即將收官,AI已成為人人熱議的話題。在過去的半年多時間里,我們圍繞AI能力在搜索場景中的應用開展了多項業務探索。

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      坦率地說,目前AI與電商的結合仍處于產品驗證與模式迭代的初級階段,尚未形成成熟路徑,但正因如此,蘊藏著巨大的想象空間。

      這一探索過程的價值,或許不僅在于具體功能的落地,更在于讓我們對用戶需求、交互邏輯以及技術邊界有了更深入的理解和思考。

       

      搜索的邊界正在消融
      在傳統電商搜索體驗中,用戶將需求轉化為關鍵詞組合,系統執行商品庫檢索并返回貨架式的結果給到用戶篩選對比,形成"用戶輸入-系統生產-固定響應"的循環。
      這本質上是"以系統為中心"的設計范式,要求用戶適應系統規則而非系統理解人類意圖。AI搜索產品的出現,正在解構過往的機械體驗: 
      • Input層革新:從關鍵詞到自然語言
      • Interaction層進化:從機械操作到動態對話
      • Output層質變:從固定貨架到生成式響應

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      ▲ 傳統搜索與AI搜索差異分析
      在新的交互范式下,用戶不再滿足于“找得到”,他們期望的是“系統懂我”。這意味著AI搜索的體驗設計,需要從“被動響應”轉向“主動理解”。
      從關鍵詞到自然語言
      AI萬能搜激活頁,是智能預設后的意圖觸發器,沿用用戶最熟悉的傳統搜索形態的同時,通過整個頁面的場景化引導,鼓勵用戶進行自然語句的混合輸入;
      用戶需求是模糊、動態且高度個體化的,因此在動態功能區中,我們保留了電商最原始的AI基因,并將其外化為搜索框動態功能區的“購物偏好”的調節能力。
      在提問引導上,基于用戶畫像的分布式認知,AI搜索將用戶的碎片化模糊需求轉化為可場景化的問題鏈,這是AI基于對用戶的認知,重新組織和包裝的提問方式。

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      ▲ 不同節點圍繞意圖進行輸入引導
      在這樣的引導下,用戶開始使用自然語言進行條件組合的假設,而每一步的提問則依賴于上一步的反饋演化,甚至超出用戶潛意識預先規劃好的路徑。
      從機械操作到動態對話
      在對話中,當用戶面對AI生成的不確定性時,需要顯性化設計幫助用戶理解AI的運作邏輯,建立用戶對AI的信任感。
      我們在“深度思考”模型形式和市場反響中得到啟發,AI思考可視化的價值可能大于結果輸出本身。

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      ▲ 建立用戶的確定性感知
      隱性AI的顯性化:設計不是簡單的"暴露算法",而讓用戶感知“AI在做什么”以及“AI做得對”,這種設計原則不僅適用于AI對話交互,更指向未來人機協作的重要命題,讓人理解AI的思考。
      淘寶特色可視化:在文字表達思考過程的基礎之上,加入商品屬性、用戶購物偏好分析、淘寶評價等內容,形成有電商特色的思考過程。表達不是AI通用泛化的知識檢索,而是符合電商決策邏輯的商品深度思考。

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      ▲ 分步轉譯,減緩用戶等待焦慮
      從固定貨架到生成式響應
      AI的生成式響應背后是隨機性,而“隨機”往往隱藏著認知的不確定性與意圖的演化性。這意味著我們面臨的是從“展示已知”轉向“推導未知”。產品設計的重心也必須從“對結果的預設”轉向“對規則與邏輯的構建”。
      這其實不是設計有什么升級,更多的是設計思維方式的轉變。 電商搜索場景下,AIGC(Artficial Intelligence Generate Content)的重點是文字與商品。
      設計師無法窮舉所有對象的組合,通過將Markdown的結構化自由與商品數據的對象化映射相結合,保證任意對象與對象的組合相容性,使得每一次自由生成的內容能夠體面地交付給用戶。

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      ▲ Markdown結構與視覺基礎定義
      不同于其他AI產品,用戶在淘寶搜索場景的核心仍然是商品,因此文字的密度與組織、文字與商品的穿插節奏尤為重要,需要設計師把握用戶意圖和需求與業務特點,定義基礎范式反向約束調控AI。
      用戶的不同輸入代表了不同意圖,呈現出用戶從模糊寬泛到具體精確的變化光譜,在對話中提供如單品卡、多品卡、折疊流、清單卡片、穿搭卡片等多種形態,靈活匹配不同意圖的特征。

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      ▲ 漸進式意圖承接
      在設計AI生成規則時,要根據業務特色,建立AI能力與用戶體驗雙向適應機制。設計師不再設計完美的結果,而是創造優雅的可能性。
      基礎層精準響應:以答案信息準確率為核心的目標,解決“能用”的問題,設計本質是做到“通用性”,為場景化提供穩定的支撐。

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      ▲ 商品卡承接分層
      場景層動態適配:針對特定的場景行為特征和決策邏輯,進行需求細化和設計策略的分化,比如送禮意圖下,通過清單式結構+場景標簽,將抽象需求轉化為可操作的推薦路徑,依賴用戶畫像與場景識別能力,實現“從模糊場景到精準決策”的躍遷;
      服飾美妝場景以視覺化為核心,通過穿搭視頻、試色模型、直播等手段,將商品信息與感官體驗深度融合,構建“看即買”的即時決策鏈路等。
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      ▲ 分意圖場景展示

      用戶意圖的多樣化決定了交互設計必須構建動態適配的承接體系,基礎層解決“能用”的問題,場景層解決“好用”的問題,才能有機會進行體驗層的價值假設,激發用戶的內在動機,真正解決用戶“想用”的問題。

       

      AI驅動情感與行為的核心在于"技術服務于人,而非人服務于技術"。未來,如何捕捉用戶情緒與購買動機,構建匹配的模型與適應的機制和設計規則,將成為我們的長期命題。

      轉載:UXD筆記

      UI/UX 設計:讓任務流程成為用戶體驗的加分項

      濤濤 交互設計及用戶體驗

      在數字產品的使用場景中,用戶的每一次操作本質上都是在完成一項任務 —— 從修改個人資料到下單購物,從家電報修到優惠券使用,任務流程的設計直接決定了用戶的使用效率與體驗感受。對于 UI/UX 設計師而言,任務處理不僅是一項基本功,更是平衡效率與體驗的核心能力。好的任務流程設計能讓用戶在不知不覺中完成目標,而糟糕的設計則會讓用戶陷入迷茫、煩躁甚至放棄。那么,如何打造既高效又貼心的任務流程?關鍵在于抓住 “用戶核心需求” 與 “流程邏輯合理性” 兩大核心。

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